Prekės Vaikams
- Automobilinės kėdutės
-
Elektromobiliai
- Vežimėliai
- Judėjimui
- Maitinimui
- Miegui
- Priežiūrai
-
Žaislai
- Lauko žaislai
- Kūdikiams
- Kūrybiniai žaislai
- Konstruktoriai
- Lėlės ir jų priedai
- Lėlių namai ir baldai
- Vaikiškos virtuvėlės
- Profesijos, buities žaislai
- Auto ir transporto žaislai
- Robotai
- Interaktyvūs žaislai
- Žaisliniai ginklai
- Muzikiniai
- Lavinamieji žaislai
- Mediniai
- Figūrėlės ir herojai
- Supamieji žaislai
- Minkšti žaislai
- Vonios žaislai
- Stalo žaidimai
- Dėlionės
- Aksesuarai, kosmetika
- Vaikiškos palapinės
- Kanceliarija
- Vaiko kambariui
- Rūbai
- Šventės
- Laisvalaikis ir Turizmas
- Dovanoms
Search here...
WOOPIE IQ Gra Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Podróżna Kieszonkowa
€4.47
Saugus Atsiskaitymas
El. Bankininkystė, Grynais arba Visa - Mastercard
Nemokamas Pristatymas
Nemokamas pristatymas užsakymams nuo 30€.
Nemokamas Grąžinimas
Suteikiame 14 dienų pinigų grąžinio garantiją
Szachy magnetyczne od Woopie to ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Zasady Gry
- - Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek.
- - Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić).
- - Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika.
- - Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.
Charakterystyka:
- - mała, gra podróżna
- - zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
- - ilość graczy: 2
- - przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
- - w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
- - wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Gra rozwija:
- - Logiczne myślenie
- - Kreatywność i pomysłowość
- - Zdolności analityczne
- - Rozwija ducha współzawodnictwa i umiejętności radzenia sobie z presją
- - Koordynację ręka- oko